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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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0 H: ~" {/ p$ m& `: O3 T6 h' x6 S- ~关于此游戏
; a7 g- {1 x1 R9 _8 [ b' n网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!3 _' H4 r" `. R. Z9 v, u. \
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故事: ^& ?1 g3 e% i: B! c( x- m# p
主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。
$ G# {. G; u, v" j0 h0 H原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。
6 h4 O @ l& u$ I" u主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。
. s9 {: ~+ u+ n2 ^0 t5 q1 Z上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!
* p3 B# J. H# B" h/ c% T% C0 b* O
* U% ?7 h5 Q( l* R- U" f5 X: E玩法
4 \! x& b U* v* F2 V0 m% {游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。
: T5 d' u* P) L5 {5 @# B在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。( b3 u F# m) h8 h3 u% @( c
: J! c% _ }- c, r; ^% C' g游戏特色/ f! C0 r1 H$ z7 {
CG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。
, g% T/ `7 N! P; r0 Z游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。
* j& ^5 m. ~- X) t7 b2 g女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。
# M6 o6 O6 v$ y& T7 }' m9 ^! e性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)& ?# |8 e! p: ?8 N) J! y$ O1 W
& w6 q, H& G2 T+ u) U7 h# qTRPG式沉浸体验1 y" v7 b: [. W& S2 d' N1 x
HCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。( e" n! R0 `; V, C
游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。
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5 `( c5 c8 ~, G0 D作者自介
; X) F* ?" n* x2 i8 e1 J$ g" B& O, x狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。$ S7 w; Y7 {: a8 a5 ?, V1 l @
作者笔记! R2 F# c) O* P% U, R- z6 x# p
为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。/ O$ H+ f5 p+ ?* z v4 s; a
; f) i6 I' m- ^6 q# b" N随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。: n, n f- t* J. P, T
当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。
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游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。 j1 z) l5 x) x
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剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。
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最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。
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) n: F; k( D; J# K# Y4 C考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。
0 ~6 N# R/ F a/ }: d! h5 W. k不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!
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