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TA的每日心情 | 慵懶 4 天前 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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1 T' H' K* i' y" T' h
7 x& {8 Y/ ?' @) p【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
, |" w3 c9 g; c: a$ _+ r8 p【游戏语言】:中文+ j- L/ L- p+ m1 A
【游戏大小】:1.5G
/ Y3 _; v% C' b# ?+ C* w " R- Y% H* e9 D1 X0 Z0 a3 b
游戏介绍:, \( t+ ^) ]* m5 K
剧情简介
3 b" x& t3 w% S4 d7 g男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。! U9 [9 o R5 v' f! C* a
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
8 \1 o. k+ Q- A ~4 b3 s最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
) e1 H$ a7 x3 Q' c3 V( E6 a1 H而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
2 B) j- \% b. x: a9 M& r* X* U3 [, o而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
- X( D8 R" n. l不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
4 t# j1 t, @$ u% Q7 z; i N于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
3 _* ~, j( M6 v1 }1 v/ c$ \这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG/ `3 w: L1 t! M& L
游戏内容
* X# Q! L% F: i游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
9 p% s; }* A; v* P4 l随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
) z2 x* V, e* p; {1 S3 |& q6 L2 G一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
" ^* D, _- `8 v2 X* i# Q# p! s在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。# a& L' h0 R2 b3 [# Z. t g0 A
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
( H Q a4 U6 i1 T# T3 }如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
) S/ h/ {, Y) ^4 X: X9 x感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
2 \0 W# S7 c C4 \最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,2 ]" a3 S- E7 ] W" ~4 z& n- T
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
. \) c$ t e0 z8 ~. d9 h, E3 a男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。% ^$ A3 O: z6 m- l& E: M5 V! b
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,+ B; V! \, m- G
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
, p& y" {4 s& x+ z+ S- j并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
( P, @5 T# }- `! u9 Z游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
$ P8 ^# v/ a# u+ y- O约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
" J% ^8 S0 n1 `5 R* B工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
! Q# t" A4 ^7 w2 e不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。9 M7 T$ F& t0 S. X5 V1 m; n0 O5 i
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。8 p7 r# q( I' x. ?/ @3 d
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
2 e4 y# W1 ^8 w+ w$ _这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
+ R; B2 ]- G& O: X总结、心得: [/ G @# ~: r# n
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,& y) ^$ J/ l$ k' p. t3 u
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
4 b2 I2 |* p* P$ O( k7 z因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,- B' j% W3 M0 a+ j6 X3 u5 x8 p
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
( p, c& R0 Q9 f+ Y; p但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,, Q# v! u% G8 k% x' f
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。( P# j7 d9 L8 Z" O) F
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
1 B! @/ S# \- Y0 ^1 G更新日志(1.07)9 [, a; S1 h$ Z/ P, Q7 Y3 G
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
4 E3 @7 B* T+ y2 D/ U* e·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。, v: Y8 b( c# G* S
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