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TA的每日心情 | 慵懶 5 天前 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版$ m0 p: h$ y( l! a7 z; e6 ~
【游戏语言】:中文
4 ^0 |1 f4 D3 P( s5 y【游戏大小】:1.5G
; G" d; U5 b2 v![]()
) s1 S1 [$ }3 |游戏介绍:6 n/ ]( D; m ?% L
剧情简介9 P4 r% q+ F7 ]9 x
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。* V+ ~/ y1 M$ Y- `! z6 T5 c$ p3 N$ m
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
1 v- a" J2 J7 j) F% Q* _最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。9 O# V7 u9 O: D ?5 o
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,2 R8 p7 i* C3 G, Z+ B' l+ D
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
% v( `9 J; M; q不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
h) H7 r+ ]. s; M# b6 X- w于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
1 O$ H! ^0 M" j3 @这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
% o; u2 M' a" m: t5 U2 F7 }+ O- @& w游戏内容% H/ b- [5 v# E9 b3 B& w
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。2 `$ v, T, ?& p
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
$ \- b7 B0 [; o: U一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
s1 H( ? m1 K' D2 n% g$ j在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
9 ]3 E& d/ H5 A) n男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
* _! ]8 c/ I5 [$ R0 r5 m% F. E5 s% x如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
; E6 I# `, z* i7 A5 r6 Z感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
% c! J4 Q- P3 a% B4 i2 _最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
7 R% X0 Y! D: v4 h2 T8 c9 O提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。! O$ V. t3 `" Z% s- X& g
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
5 ^: | G! u4 h3 r# r而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,/ N x7 E$ P' o
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
0 `; y6 Q f4 L: N' B并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
. v( U' l h1 K) j1 Q, `游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
. |, n+ o% K& ^" s) v- C a7 V5 q约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。! ]/ y5 m1 _& D9 Q/ m7 v8 H
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
- R* M& b: o$ a& ~# C' s' z: Q不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。; o8 s! y' i- V6 |
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
, F$ `0 H; @* z* K- q: p$ t. N而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。, x/ q J% D) T- ~8 y4 P
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
. x' Q' Q5 @: ]* G+ N总结、心得% k, _. H4 s9 U
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,* u! b, ?" B' v- @2 a: w) j; a, m
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
4 L! Y% A3 B/ H( h7 T因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,' [& p0 x7 M/ A/ _5 f1 x X
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
$ H1 Q0 A: l2 z1 ~4 b$ A% P但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,. t; A# h& a: z, p4 l
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
0 T: L# d( ]9 c( n6 X% o8 G. z料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
- H; b( b. K' `! @更新日志(1.07)
% n/ n# V( N7 D9 x' p·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)2 B Q, V' @2 x; Y1 A, l( b3 w
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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