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TA的每日心情 | 慵懶 4 天前 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
3 H( N( X' G3 t, B: P8 D R![]()
* j1 q# f& k( f Q% C& o( V6 E9 H3 l& \6 x! b: N8 ~+ e0 {. J N
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版1 }9 O9 F# j% d% `
【游戏语言】:中文
, X% e# p6 w# g0 o【游戏大小】:1.5G% v3 [3 u7 y/ n3 ?6 v0 ~
K% R7 b; K+ ^# G# o) K
游戏介绍:
! g. O! m' p) Y5 r! o4 i剧情简介
1 @7 b- z1 H* \' y0 R9 ~; t男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。9 W) c$ h. J, ^* J8 ]* f
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,0 i$ v+ Z5 z3 i
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
R. P4 f$ b; _9 Z n* P而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,0 o7 r3 @) j2 D, w; ?4 B
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,6 }: }- n$ U: J9 r! u' N
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
+ V* R$ p/ K. K _. ?于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。. d B6 l5 w: ]* a
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
- |0 L8 p* H( u/ l0 ?游戏内容* w( e8 X$ A0 {6 A
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
, X. d/ e) r3 ]随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
) y( H( L& M* _7 w! C一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
1 X# i: h* o# w; s$ n W在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。1 F3 X+ U& X5 V1 u* _, j" x
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
2 I- u' b- l; j" H7 e) a) s如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。4 j: O; i* F2 h5 k3 s; L' h6 d
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
) k3 I+ U3 ^$ ]/ j& b5 u. g* ?最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,' M1 ~( G4 L, \; s
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。( _( t# |: \: D: O
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
5 D' }; ]# Z+ S1 R) s4 A9 H而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
0 c- Z4 \8 Y) A$ H. L这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理," W4 _: a& c& k1 ~& `$ r7 `; p- n1 [* _
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。: h* m$ ?6 y! j4 I$ B9 Y1 ?
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、9 ^. J, y+ Q" X5 |
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
K* A7 R2 Y/ n+ ~工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
) P" G8 d C; l4 g: {不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
% r/ K6 Y; n$ k: d- A比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。' B4 D% y/ u, W0 x( ?& @' ?1 y
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
# F' P+ V; @# a8 }! B这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
* d( b) P' m& l6 e# {总结、心得, C, P9 F- m1 `% _" c) Z5 a
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
4 Y# U7 d& T) F8 D( M* l是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。. D: {7 T( E+ M$ I
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
# B& q& p+ y+ O4 Z$ r3 Z算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
6 ?* G9 V) r0 r' l$ i5 A) A但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
5 K$ O& q8 ~: q8 }- Y- x因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。* F c8 g' Z( S Q
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。! I0 ?) b8 u3 u7 u
更新日志(1.07)
% T+ Q. j) y+ U$ [4 K0 s! Q5 @·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)! C7 h3 A9 B$ k6 g4 l0 A: s+ R c
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。* i- e, }7 ?* U" r) V
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回复9 e6 r5 f! E- N( A$ _2 A' u
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